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A CHE GIOCO GIOCHIAMO SANO O COMPULSIVO?


PREMESSA:il progetto sarà svolto in modo trasversale con classi campioni, dalla scuola superiore - media e primaria , si suddivide in cinque fasi.Il passaggio dei ragazzi dalle elementari medie e superiori, rappresenta una crescita significativa e diventati grandi che le sia riconosciuto dai genitori – dagli adulti con i quali si relazionano compresi i loro insegnanti e i loro coetanei.Il questo grande momento informatico-social , tutte queste tematiche sono fortemente caratterizzate dalla presenza sul possesso e uso di smartphon e tecnologie.Proprio per questo in un’ottica di prevenzione e di educazione che mira a una crescita il più possibileimprontata alla scelta di un sano stile di vita prima di sfociare ad uno scorretto uso compulsivo . . . dipendenza per insani giochi, on line e giochi d’azzardo.Finalità e destinatari del progettoL’obiettivo dell’Associazione Aigvs è di affiancare gli alunni che fanno parte del territorio in cui viviamo, raggiungendoli nelle scuole e altri ancora nei luoghi di aggregazione proponendo l’oro attivazione e situazioni di stimoli con riflessioni sugli aspetti positivi e negativi al loro approccio, soffermandoci sugli aspetti correlati alle emozioni che si provano giocando a un videogioco , chattando , navigando in rete portandoli a costruire l’immagine di se della propria identità all’epoca dei social, in ultima analisi approfondire la disponibilità del proprio tempo libero e come utilizzarlo quando si è in compagnia con soggetti di interessi diversi.Tutti questi momenti saranno focalizzati dai ragazzi attraverso laboratori di gruppo – con il coinvolg

AIGVS - Associazione Italiana Giovani Vittime della Strada - Via del Tricolore 14, Sassuolo (MO)
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